Amateuransicht der Quantenbruch

Vor seinem Ausgang Quantenbruch Es schien die folgende evolutionäre Wendung in der Arbeit des Unternehmens zu sein Abhilfe. Manipulationsmechaniker im Laufe der Zeit sahen wie die Entwicklung von Ideen aus Kugelzeit aus Max Payne, Und die Handlung des Projekts deutete bei der Arbeit an Fehlern an Alan Wake, Eingestellt für die Science -Fiction -Einstellung. Mit einer Kirsche auf dem Kuchen schwang eine Aussage, dass das neue Spiel mit der gleichnamigen Serie passen würde, und verspricht, die Grenze zwischen interaktiver Unterhaltung und Kino zu löschen. Es stellte sich heraus, dass es sich um ein berühmtes Finn -Team handelte oder nicht. Es ist definitiv schwierig zu sagen, aber lassen Sie uns über alles in Ordnung bringen.

Herbert Welts Einfluss

Diesmal Abhilfe Sie verwendeten ihre Augen fantastischen Geschichten über Zeitbewegungen und Paradoxien, die sich aus ihnen entstehen. Es ist sofort der Ansicht, dass die Autoren von Filmen im Geiste inspiriert wurden "Zeitschleife", oder Romantik stilvoll "Ende der Ewigkeit" Isaac Azimov Und "Zeitmaschine" Herbert Wales.

Die Geschichte beginnt ziemlich harmlos: Der Held des Spiels – Jack Joyce (Sean Eshmore), kehrt in seine Heimatstadt zurück Riverport. Das erste, was er seinen alten Freund treffen – Paul Sayrin (Aidan Gillen), Wer ist der Vorgesetzte des wichtigsten Projekts des Unternehmens? Monarch. Das Projekt ist eine Zeitmaschine, die vom Bruder des Protagonisten – entwickelt wurde – Will Joyce (Dominic Moneyan). Paul, der nicht sehr über die Konsequenzen nachdenkt, beschließt, das Auto zu gründen, um dem alten Freund die Technologie der Zukunft zu demonstrieren. Und wie in Klassikern wird alles schief geht.

Wie Sie sehen, wirkt sich die Krawatte nicht auf seine Originalität aus, wie die Handlung selbst. Es ist einfach und vorhersehbar für die Banalität, mit verschiedenen Klischees gefüllt, und sein Finale ist gemischt und mehrdeutig, fast wie der gleiche Alan Wake.

Im Gegensatz zur Handlung ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels die Präsentation des Gameplays. Glauben Sie mir, das Spiel hat etwas zu zeigen! Neben hohen Dialogen und filmischen Szenen sowie der Serie, über die wir etwas später sprechen werden, hat das Spiel eine erstaunliche Umgebung. Jedes Objekt, jeder Teil des Ortes, trägt nicht nur ein Teilchen der Atmosphäre, sondern auch die Geschichte des Spiels. Und die Entwickler scheuen sich nicht darauf, sich darauf zu konzentrieren, indem sie eines der spektakulärsten Erzählelemente verwenden. In solchen Momenten fasziniert der nachgewiesene auf dem Bildschirm ernsthaft fasziniert. Dies ist eine erstaunliche, unvergleichliche, beängstigende und gleichzeitig bezaubernde Handlung, die uns für einen Moment über die Bedeutung der Zeit in unserem Leben nachdenken lässt. Heute fällt es mir schwer, mich an mindestens ein weiteres Spiel zu erinnern, das ein solches Maß an Produktion und künstlerischem Design zeigen könnte.

Außerdem hat das Spiel eine verdammt Sevencasino-online.de steile Geschichte: Es wurde in mehrere Kapitel unterteilt, von denen jedes beginnt und endet als vollständige Serie. Wir konnten schon etwas Ähnliches sehen in Alan Wake. Aber hier gingen die Autoren weiter und am Ende jeder Handlung geben uns die Möglichkeit, eine moralische Entscheidung zu treffen. Es wirkt sich nicht besonders auf den Verlauf der Geschichte aus, kann aber das Ende erheblich verschönern oder umgekehrt überschatten. Zum Beispiel geht es bei der Wahl des Spielers, dass die Charaktere das Finale erreichen, und es soll auch einige Elemente der Serie direkt beeinflussen.

Kompetente Kreditaufnahme

Und doch aus Spielen Abhilfe Wir warten nicht nur auf eine gearbeitete Geschichte, sondern auch auf nicht weniger hochwertige Gameplay, das das Spiel demonstriert. Erstens wird die korporative Identität berühmter Finnen sofort erkennen, das Projekt fühlt sich wie die vergangenen Spiele des Studios an. Gleichzeitig haben die Entwickler keine Angst, Ideen von ihren Kollegen auszuleihen: Bewegungen, Animation und taktile Komponente schienen ausspioniert zu werden Frecher Hund, Und die Fähigkeiten des Protagonisten senden uns zu Projekten wie: Zeitverschiebung, F.E.A.R oder Singularität.

Apropos Fähigkeiten: Als wir uns aus dem Krawatten der Geschichte erinnern, erwies sich der erste Start der Zeitmaschine als erfolglos, was unseren Helden beeinflusste. Jetzt hat er mehrere Talente, die es ihm ermöglichen, die Zeit zu beeinflussen: Verlangsamen Sie sie, manipulieren Sie sie punktuell. Und wie ich bereits bemerkt habe, haben wir ähnliche Dinge in der einen oder anderen Form in anderen Projekten gesehen, aber hier ist die Präsentation wieder wichtig. Abhilfe Sie überraschen es erneut – sie schaffen es, nicht alle Fähigkeiten an der Spitze der Mechanik zu stellen und uns dadurch hauptsächlich eine klassische reinrassige Aktion einer dritten Person zu geben, und bereits aufgrund der Fähigkeiten des Protagonisten, die Komplexität und Vielfalt der Spielsituationen allmählich erhöht.

Die Spielregeln ändern sich auch mit jeder gemeisterten Fähigkeit. Wenn es zu Beginn von Jack nur die Möglichkeit gibt, die Zeit zu verlangsamen, und gewöhnliche Mitarbeiter als seine Gegner fungieren Monarch, Dann wachsen die Dynamik und Komplexität am Ende des Spiels, wenn der Charakter die gesamten Fähigkeiten verfolgt, exponentiell. Situationen beginnen sich schnell zu ersetzen, Gegner verschiedener Arten und Uniformen gehen in die Arena, verlangsamt sich und stoppt dann und zwingen uns, uns an die Situation anzupassen und mit dem Arsenal der Fähigkeiten ordnungsgemäß zu jonglieren. KI -Gegner verleihen separate Schwere, sie verhalten sich sehr kompetent: Sie umgeben den Spieler, benutzen Unterkünfte und scheuen sich nicht, Granaten zu verwenden, was es nicht erlaubt, einfach in Schutz und Kräften in ständiger Bewegung zu sein. Daraus beginnt das Projekt zur Dynamik und der Anzahl möglicher Mikrosituationen in der Art von einigen Slasher zu ähneln der Teufel könnte weinen. Der Autor dieses Textes erlebte etwas Ähnliches, als er ein wunderbares und gutes, verrücktes Projekt entdeckte Besiegen.

Damit der Spieler nicht müde von ständigen Schießereien ist, geben die Entwickler eine Pause und bieten uns an, ein einfaches Puzzle mit Jacks Fähigkeiten zu lösen. Ein kleines Forschungselement wurde ebenfalls hinzugefügt – in Bezug auf die Ebenen hier und da sind Tonnen von Notizen, Plakaten, Videos sowie verschiedene interaktive Elemente dort verteilt. Zum Beispiel können wir zu Beginn des Spiels sofort bis zur Zeit nach dem Boden nachgehen und sein gesamtes Büro beeilen, ein paar Vorträge hören, ein paar Notizen lesen – dadurch noch mehr in die Geschichte der Geschichte eintauchen. In solchen Momenten zeigt das Spiel eine noch größere Entwicklungstiefe der Handlung. Schließlich arbeiteten die Drehbuchautoren nicht weniger an all diesen Notizen als an der Hauptgeschichte. Es scheint in den Pool gesaugt zu werden, um Sie in immer mehr Details umzugeben. Informationen entwickeln sich wie ein Mosaik und schaffen eine großartige Verbindung zu dieser erfundenen Welt und ihren Charakteren.

Revolutionäre Kombination

Über einen der Hauptchips des Projekts, nämlich über den Filmkomponenten, habe ich nicht nur das gehört. Sowohl die Entwickler selbst als auch die gesamte Werbefirma als Ganzes sprachen darüber. Es ist erwähnenswert, dass sich die Serie selbst, wie ihr Wert für die Handlung des Spiels, als wirklich lohnt. Erstens zeigt er die Geschichte der Antagonisten und ermöglicht es Ihnen, sich zu untersuchen, was von einer etwas anderen Seite passiert. Zweitens zeigt die Serie die Konsequenzen unserer Wahl im Spiel, sowohl bedeutsam als auch nicht sehr. Dies schafft einen weiteren angenehmen Haken für Eintauchen in die Atmosphäre. Drittens verdünnt die Serie die Zeit gut und pausiert in 20-30 Minuten zwischen der Verabschiedung von Akten, was nicht nur eine Pause von der ständigen Aktion gibt, sondern auch in die Geschichte des Projekts eintaucht.

Wenn man von der Rolle der Serie spricht, kann man die Arbeit der dafür verantwortlichen Personen natürlich nicht scheitern. Als Ergänzung des Spiels bietet die Serie eine sehr gute Regie und Bedienerarbeit. Hier ist der gesamte Umfang des Budgets zu spüren Microsoft. Tatsache ist, dass die Autoren des Filmteils nicht nur eine Ergänzung des Spiels, sondern das meiste, ein separates Werk gemacht haben, nachdem er alles auf einem so anständigen Niveau abgeschlossen hatte, dass die Serie sicher beobachtet und isoliert aus dem Spiel ist. Obwohl Sie höchstwahrscheinlich riskieren, nichts zu verstehen. Unabhängig davon lohnt es sich, die Drehbuchautoren zu tätscheln, um eine solche ganze und aufregende Geschichte zu erzählen, indem sie zwei verschiedene Mittel kombiniert. Keine Worte, nur eine Bewunderung!

Sie haben nicht ein wenig bekommen

Aber was ist interessant – wenn Sie die Serie im Gegensatz zum Spiel beobachten, entsteht eine kleine Verlegenheit. Pure Hollywood zeigt uns darin: Mächtige Spezialeffekte, schicke Action, eine riesige Masse, epische Geschichte. Aber wenn es einen Moment des Wechsels ins Kino gibt. Einerseits ist dies gut, denn es gibt die Möglichkeit, eine Pause von Hollywood zu machen und sich auf die Drehbücher und das Spiel der Schauspieler zu konzentrieren, andererseits bricht solche Sprünge das Tempo der Erzählung, die zumindest ein wenig, aber dennoch einen unangenehmen Niederschlag verwirrt und hinterlässt.

Ein ähnlicher Kontrast funktioniert in der entgegengesetzten Richtung. Tatsache ist, dass der Hauptcharakter während der Serie praktisch nicht bekannt gegeben wird. Zum größten Teil widmet er sich dem Spiel, in dem er die Mitarbeiter ohne Bedauern zerbröckelt Monarch Packungen, die sich nicht besonders um sich selbst oder Ihr Leben ausbreiten. Ja, aus der Verschwörung erfahren wir, dass er ein schwieriges Leben hatte, dass er seine Eltern früh verloren hat und dass sein Bruder ihn großgezogen hat. Aber wie ähnlich beeinflusste es die Tatsache, dass er es meisterhaft schafft, Waffen zu besitzen und zu handeln und ohne zu zögern Tonnen von Menschen zu töten? – Es bleibt nur zu denken. Natürlich könnte man diese Elemente über Spielkonventionen abschreiben, aber es funktioniert nicht. In der Tat wird uns im Rahmen der Serie gezeigt, dass die Gegner von Joyce keine seelenlosen Brüste sind, sondern Menschen mit ihren Bestrebungen, Wünschen, Emotionen und Ideologie. Sie haben Angst vor dem Hauptcharakter, sehen eine Bedrohung in ihm und nehmen als Mörder und Psychopath an, der aufgrund eines erfolglosen Experiments verrückt war. Und in diesem Moment beginnt das gesamte Szenariowerk auszuschütten, denn der Spieler beginnt sich auf die Idee zu bewegen, dass die Handlungen der Antagonisten besser gerechtfertigt sind als das Verhalten unserer Station.

Ansonsten: Oh Quantenbruch Ich möchte nur positiv antworten. Dies ist ein großartiges Spiel mit einer großartigen Geschichte, selbst mit ein paar Fehlern und dem Fehlen eines klaren Endes. Es ist unmöglich, es revolutionär zu bezeichnen, aber gleichzeitig „gewöhnlich“ wird es sich nicht dazu wenden, die Zunge zu brandmarken. Trotzdem ist dies ein echtes und korrektes AAA -Projekt für eine einzelne Passage, von der es immer weniger auf dem Markt gibt.

Ein gutes Spiel von großartigen Entwicklern, das mit dem richtigen Ansatz beginnen könnte, die Konsole aus zu verkaufen Microsoft. Wie für die selbst Abhilfe, Dann gelang es ihnen erneut, sich selbst zu übertreffen und uns ein weiteres Projekt mit hoher Qualität zu geben. Das Unternehmen in Zukunft sollte jedoch weniger aus dem Kino flirten und sich mit der Ausarbeitung der Handlung befassen, lernen.